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MODELADO 3D

El 3D obliga a resolver lo que un dibujo puede esquivar. El volumen no admite ambigüedad: una pieza mal pensada se cae en cuanto la giras.

Modelo para construir —producto, estructura, fabricación— y para representar —entornos, criaturas, escena—. Son dos formas distintas de trabajar con la misma condición previa: antes de mover un vértice hay que saber qué tiene que sostener la pieza.

Modelado 3D Isométrico — Ciudad Neon Noir

Entorno urbano isométrico con estética neon noir, modelado en Cinema 4D. La isometría no perdona: si la escala entre edificios y elementos no es exacta, el conjunto deja de leerse como una ciudad. Fijé primero las proporciones y el lenguaje común de todos los elementos, y después construí la iluminación como sistema y no pieza a pieza. El neón no decora la escena: la ordena.

Modelado de entorno · Cinema 4D

Retrato P
Retrato C

Esculpido 3D — Hipogrifo

Esculpido orgánico en Blender. Un hipogrifo no existe, pero sus dos mitades sí: si la anatomía del águila y la del caballo no se resuelven en la unión, la criatura se nota falsa por mucho detalle de superficie que tenga. Trabajé desde referencias anatómicas reales de ambas especies y concentré el esfuerzo en la transición, que es donde se juega la credibilidad de la pieza.

Esculpido orgánico · Blender

Retrato A

Proyecto de Ingeniería — Chiringuito Solar

Proyecto final del Grado en Ingeniería de Diseño Industrial y Desarrollo de Producto: un chiringuito de playa energéticamente autónomo mediante paneles solares, modelado en Inventor. El reto no era la forma. Era que la propuesta se sostuviera a la vez en consumo energético, viabilidad constructiva y uso real. Es el proyecto donde aprendí que una idea que no se puede construir no es un diseño, es un dibujo.

Trabajo de Fin de Grado · Inventor

Proyecto de Ingeniería — Silla Moderna

Proyecto académico del Grado en Ingeniería de Diseño Industrial, modelado en Inventor. Una silla es el ejercicio más honesto del diseño de producto: cualquiera sabe en tres segundos si es cómoda, y ninguna forma bonita salva una mala ergonomía. Trabajé un lenguaje formal contemporáneo dentro de lo que permitían los materiales y el proceso de fabricación elegidos.

Proyecto académico · Inventor

OC 1
OC 2

Proyecto de Ingeniería — Tambor

Proyecto académico del Grado en Ingeniería de Diseño Industrial, modelado en Inventor. Diseño de un tambor inspirado en la cultura africana. El reto estuvo en tratar una referencia cultural con significado propio sin reducirla a un motivo decorativo, y hacerlo compatible con los materiales y procesos de fabricación del ejercicio.

Proyecto académico · Inventor