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ILUSTRACIONES

Hay ideas que todavía no existen en ninguna parte. No se pueden fotografiar ni resolver con tipografía: hay que dibujarlas.
Ilustro cuando un proyecto necesita una imagen propia —un retrato, un personaje, un símbolo— y trabajo cada pieza igual que trabajo una marca: primero decido qué tiene que transmitir, después cómo se dibuja.

Retrato C

Retrato

Un retrato ilustrado no es una fotografía calcada. Es una decisión sobre qué rasgos exagerar y cuáles eliminar para que la persona siga reconociéndose en el resultado. Parto de una fotografía de referencia, identifico qué define visualmente al sujeto y elijo el estilo en función de eso, no al revés.

Ilustración digital · Adobe Illustrator

Retrato

Ilustración digital construida a partir de fotografía del cliente. El proceso parte del análisis de la referencia, la definición del estilo adecuado a la personalidad del sujeto y la ejecución técnica en Adobe Illustrator. El resultado es una pieza única que captura la esencia del individuo con precisión y carácter visual propio.

Retrato P
Retrato A

Personaje Original

Un personaje que funciona no es el mejor dibujado: es el que se entiende de un vistazo y se sigue reconociendo cuando cambia de postura, de escala o de contexto. Por eso empiezo por el concepto —quién es, qué hace, qué tiene que contar— y solo después cierro anatomía, proporciones y paleta.

Diseño de personaje, del concepto al arte final · Krita

Personaje Original

Desarrollo de personajes originales desde la conceptualización inicial hasta el arte final. El proceso incluye exploración de concepto, definición de anatomía y paleta, y ejecución en Krita. Cada personaje responde a una narrativa y a unos objetivos visuales definidos desde el inicio del proyecto.

OC 1
OC 2

Personaje Original

Desarrollo de personajes originales desde la conceptualización inicial hasta el arte final. El proceso incluye exploración de concepto, definición de anatomía y paleta, y ejecución en Krita. Cada personaje responde a una narrativa y a unos objetivos visuales definidos desde el inicio del proyecto.

Fan-art

Estudio técnico sobre 2B, del videojuego NieR: Automata. Dibujar dentro del universo de otro obliga a lo mismo que aplicar el manual de marca de un cliente: entender las reglas antes de tocar nada y ejecutar sin romperlas. Es un ejercicio de disciplina, no de estilo propio.

Ilustración digital de personaje · Adobe Photoshop

OC 3
Fanart1

Fan-art

Pieza de demostración técnica inspirada en el personaje Avatar del Alto Rey de Fuego Garunix, ejecutada en Adobe Illustrator. Demuestra capacidad de adaptación a universos visuales con reglas propias y dominio técnico en ilustración digital de personaje.